Her kan du læse hvad de nye ting kan, hvor du finder dem og hvad de koster.
Find regnestykket i historien
Fra 4. klasse dukker små regnehistorier tilfældigt op mellem matematikopgaverne. Tal og situationer følger dit valgte klassetrin. Du kan møde varer på hylder, salg i en butik, kasser med varer og varer, der skal fordeles ligeligt. Læs historien og find selv det regnestykke, der giver svaret. Åbn Matematikopgaver og vælg Blandede, hvis du vil øve flere regnearter. Skriv dit svar som ved de andre opgaver. Rigtige svar giver de sædvanlige XP og mønter.
Skriv selv til Lokaltidende
Alle elever kan nu skrive én artikel til deres egen bys næste avisudgave. Emnet bestemmer du stort set selv: det kan være din weekend, noget fra et fag, sport, gaming, musik, en oplevelse, en mening eller noget helt andet.
Artiklen skal have en overskrift og være på mindst 200 ord. Første gang du sender en artikel til den kommende udgave, får du 30 mønter og 50 XP. Du kan stadig rette teksten frem til dansk midnat, men rettelser giver ikke flere mønter eller XP. Belønningen gives altså kun én gang pr. udgave.
Sådan gør du: Åbn Torvet → Dagens avis, scroll ned til skrivefeltet, skriv din artikel og hold øje med ordtælleren. Når du har mindst 200 ord, kan du sende artiklen til næste dags avis.
Sudoku flytter ind i byens miniopgaver
Der er nu sudoku blandt byens daglige miniopgaver. Yngre elever får små 4×4-sudoku med tallene 1, 2, 3 og 4. Fra 7. klasse skifter den sværere variant til et rigtigt 9×9-sudoku med 3×3-firkanter og tallene 1–9.
Sådan gør du: Åbn Små opgaver i byen og vælg Mini-sudoku eller Sudoku 4×4. Find feltet med ?, skriv tallet og tryk Løs opgaven. Opgaverne er bevidst korte og overskuelige. I 4×4-sudoku giver hvert korrekt udfyldt felt 5 XP. Fra 7. klasse giver hvert korrekt felt i 9×9-sudoku 15 XP.
Grav lidt – og hold øje med tyven
Find træskiltet Grav på bykortet. Tryk for at grave et spadestik, og vent et øjeblik før næste. Alle i klassen arbejder på samme hul, som bliver større og dybere. Hvert tiende spadestik giver en fin sten, kvarts eller et lille fossil på den gravendes varelager. Du kan grave igen, også efter du har lukket spillet.
Der er også en tyv på spil. Betjent Erik sender dig et brev i Min post, hvis tyven har taget én billig småvare fra dit lager. Brevet fortæller præcis hvilken vare. Hændelsen sker højst én gang pr. elev. Har du ingen af de små råvarer, venter hændelsen, til du har en.
Dit første fly: et lille triplan
Når du har bestået pilotniveau 1, er det lille startertriplan gratis til rådighed. Det har fem fragtpladser. De første 200 tur/retur-rejser med starterflyet er gratis pr. spiller; fra tur 201 koster flyvningen 200 kr. Varerne købes særskilt. Åbn Lufthavn → Flybutikken for at se flyet og Destinationer → Soløerne for at flyve. En tæller viser dine gratis ture. Større kvalificerede ejede fly vælges automatisk og beholder deres kapacitet og pris på 500 kr. Starterflyet er med i Fury 1.31 fra genåbningen 2. oktober.
Filmen først — derefter dit velkomstbrev
Første gang du åbner Fury efter genåbningen, starter udgivelsesfilmen. Når den slutter, åbner borgmesterens velkomstbrev som popup med knappen til festivalbilletter og én festival-sodavand. Du bestemmer selv, hvornår du drikker sodavanden og starter dens 48 timers bonus.
Du kan lukke brevet og finde det igen i Min post. Popupen vises kun én gang pr. konto. Filmen kan stadig ses igen fra menuen; det giver ingen ekstra gaver.
Liams forslag giver hurtigere vækst i byen
Liam har sendt spørgsmålet “Tager det for lang tid at gro ting?” til borgerne i 7C. Det er et godt spørgsmål, når man venter på råvarer til sin butik og sine opskrifter.
På baggrund af Liams forslag har vi ændret væksttiden i dagens Fury-opdatering: nye plantninger vokser nu på den halve tid. Det betyder mindre ventetid og hurtigere adgang til råvarer til butikker og opskrifter. Jordbær og hindbær bliver for eksempel klar efter 10 minutter, og majs og hvede efter 15 minutter. Planter, som allerede er sået, beholder deres gemte høsttid.
Velkomstbrevets festivalbrus kan sætte endnu mere fart på: når du drikker den, får du dobbelt produktionshastighed i 48 timer, også på nye marker. Du vælger selv, hvornår du vil bruge den. Tak til Liam for at sætte ventetiden på byens dagsorden!
Liams forslag bliver til fælles steder i 7C
Liam har været med til at foreslå forbedringer i byens fagudvalg. I 7C er hans forslag om en fælles markedsbod og en fælles fragtplads blevet vedtaget og bygget.
Markedsboden giver et sted at øve priser og byttepenge. Fragtpladsen giver en opgave om kasser og plads til en last. Den ændrer ikke flyenes fragtkapacitet.
Byen er altså blevet ændret på baggrund af Liams forslag: 7C har fået nye fælles steder til handel og fragtopgaver. Det viser, hvad en politiker kan gøre: foreslå en konkret forbedring, forklare hvorfor byen har brug for den og lade rådet stemme. I fagudvalgene skal mere end halvdelen af alle stemmeberettigede stemme ja, før et projekt bliver bygget. Med Fury får hver klasseby en fælles startbevilling på 10.000.000 kr., som politikerne i byrådets fagudvalg kan sætte i arbejde gennem vedtagne projekter. Pengene tilhører byen og kan ikke hæves som private penge. Når startbevillingen er brugt, skal nye bevillinger finansieres af byens indbetalte skatteindtægter.
Har du også en idé til din by? Tag politikeruddannelsen, søg en byrådsplads og find det fagudvalg, der passer til din idé. Tak til Liam for at bruge demokratiet i Matematikbyen!
Festivalgave og produktionskøer
Når Fury er live og byen genåbner, får alle elever og lærere et velkomstbrev med de nye ændringer. Tryk Hent festivalgave i brevet: festivalbilletter og én Fury festivalbrus gemmes på din konto. Du vælger selv, hvornår du drikker den. Fra da af giver den +100 % produktionshastighed i 48 timer — dobbelt hastighed, også mens du er logget ud. Både igangværende og nye ventetider forkortes; bonussen udløber automatisk og gaven kan kun hentes og drikkes én gang. Billetter og ubrugt sodavand findes også på din grund under Lager og bod.
Køkken, slik, forarbejdning og fagværksteder tager nu 5 minutter pr. bestilling. Med festivalbrus er det 2 minutter og 30 sekunder. Hver kø laver én bestilling ad gangen. Uddannelsesniveau 1 giver 2 køpladser, niveau 2 giver 5 og niveau 3–10 giver 10. Den igangværende bestilling tæller med. Almindeligt køkken og forarbejdning følger din aktive uddannelse; uden uddannelse har du 2 pladser. Du kan vælge antal portioner i hver bestilling.
Råvarerne bruges, når bestillingen sættes i kø. Du får varerne på lageret, når produktionen er klar. Køen fortsætter, selv om du lukker spillet. Oversigten viser, hvornår hver bestilling er klar. En fuld kø afviser bestillingen og beholder råvarerne. Markernes vækst og dyrenes produktion får også sodavandens hastighedsbonus.
Et nyt billede mens byen opdateres
Nedlukningsskærmen viser den nye Fury-by med flotte figurer, kaffevogn, telt, villa og prinsesseslot. En lille nedtælling nederst til højre viser tiden tilbage i updatevinduet uden at dække den store besked. Dit hus, dine ting og dine fremskridt bevares. Byen åbner først, når både tiden og den rigtige udgave er klar.
Flyttepanelet giver plads til menuerne
Borgmesterens Flyt huse-panel er rykket længere ned i højre side, så topmenuerne får mere plads. Husenes gemte placeringer er bevaret.
Cathrin får en moderne villa og lærerrolle i 6D
Cathrins faste hus i 6D er nu en moderne villa med store vinduer, træbeklædning, terrasse, have og carport. Den beholder sit udseende og er beskyttet mod husforfald.
Cathrins konto er rettet fra elev til lærer i 6D. Hun beholder penge og fremskridt og kan åbne sin egen grund fra villaen. Personalerummet giver lærerfunktioner for 6D; hun tæller ikke længere som elev i klassens elevtal.
Janes lille telt får korrekt billedhøjde
Janes lille telt ved elevhuset havde en forkert billedhøjde, som skubbede navnet langt væk. Billedet vises nu i korrekte proportioner, så telt og navn hænger sammen. Lager, butik, grund og beskyttelse mod forfald er bevaret.
Navnet står tættere på teltet
Janes og Sunes telt står nu fri af sidemenuen. Navneskiltet sidder ved teltets fod og bevarer en læsbar størrelse, også når kortet zoomes ud til Overblik. Den ekstra forklaring vises, når du peger på teltet eller vælger det med tastaturet. Teltets funktioner er de samme.
Janes telt får et kortere skilt
Skiltet på 6D-kortet hedder nu blot Janes telt, så navnet passer bedre ved bygningen. Det er stadig hendes outdoor-hjem med samme elevfunktioner og uden forfald.
Janes outdoor-telt fungerer som hendes hjem
I 6D er Janes outdoor-telt nu også hendes almindelige elevhus. Det får samme teltstil med trædæk, bålplads og udebruser både på kortet og ved besøg. Tryk på teltet for at åbne Janes grund eller besøge hendes bod.
Jane beholder lager, butik, uddannelse og optjente fremskridt. Ligesom Lauras prinsesseslot er teltet beskyttet mod det daglige husforfald. Det giver ingen ekstra penge eller XP.
Lauras prinsesseslot står trygt i 6D
Lauras særlige hus i 6D får et prinsesseslot med lyse sten, fine tårne, rosa og lavendelfarvede tage og have. Porschen i garagen bevares. Klik på slottet som på et normalt elevhus: Laura åbner sin grund, og andre kan besøge hendes bod.
Slottet beholder hendes almindelige elevfunktioner, lager, butik og optjente fremskridt. Hendes eksisterende slotgave er beskyttet mod husets daglige forfald, så fravær ikke skader det eller giver sammenstyrtningsfare. Andre elevhuse følger fortsat deres normale regler.
En skole og et fast outdoor-telt i byen
Outdoor-teltet har nu sin egen faste plads på kortet med trædæk, bål og udebruser. Det vises uden billedramme som et sted i selve byen. Sunes adgang til sin grund bevares; i 6D hedder pladsen fortsat Janes telt.
Lærerhuset på kortet bliver en skole: Skægkær Skole i 6D og 7C og Rødkilde Skole i 7D. Tryk på skolen. Lærere og borgmester kan gå til personalerummet; læreren kan stadig åbne sin egen grund. Elevernes opgaver findes som før i menuen.
Sunes telt er frit igen
Borgmesterens Flyt huse-panel er flyttet til øverste højre side. Det dækker ikke længere Sunes telt i venstre side. Husenes gemte placeringer er bevaret.
Kaffevogn på Torvet, læsbar avis og huskede pushbeskeder
Baristaen står nu på Torvet med sin grønne kaffevogn, espressomaskine og kopper. Tryk på ham for en lille snak om baristafaget. Vognen er et mødested; kaffe fremstilles fortsat i dit eget fagværksted.
Dagens avis åbner foran sidemenuen i en stor læsevisning. Brug Tilbage til Torvet eller Luk, når du er færdig.
Har du slået pushbeskeder til, læser spillet nu dit gemte valg ved genåbning og genforbinder efter login. Det gælder samme browser på samme enhed. Browserens tilladelse skal stadig være aktiv, og sletning af browserdata kan fjerne valget.
Personalerummet viser én klasse ad gangen
I personalerummet vælger læreren eller borgmesteren nu først en klasse. Elevlisten er sorteret efter navn og kan søges. Nye startkoder vælges kun blandt elever i den valgte klasse; serveren afviser blandede klasselister. Kodelisten viser klassens navn, også ved kopiering og print. Kun borgmesteren med adgang til klassen kan ændre elevkoder. Eleverne beholder deres nuværende kode, indtil borgmesteren faktisk vælger at ændre den.
Pythagoras holder en gylden pyramide
Se Pythagoras-statuen på bykortet: pyramiden i hans hånd er blevet et gyldent trofæ, som minder os om høstfestivalen. Det er en udsmykning af statuen. Klassernes faktiske festivalresultater og præmier vises fortsat i festivalvinduet og byrådets trofæoversigt.
Mere bysnak og hurtigere høst
Figurerne på bykortet har nu 64 forskellige små replikker om butikker, fag, matematik, flyrejser, festivalhygge, tøj og livet i byen. Hver figur bruger hele sit udvalg, før replikkerne blandes igen. Snakken er hyggelig stemning og giver ingen belønninger.
Afgrøder vokser på den halve tid: mynte 5 minutter, jordbær og hindbær 10, majs og hvede 15, sukkerroer og stikkelsbær 22 minutter og 30 sekunder, æbler og citroner 30 samt kakao, mandler og lakridsrod 45 minutter. Landmandens ekstra tidsbonus virker stadig oveni. Det gælder nye plantninger efter opdateringen. Marker, der allerede er sået, beholder deres gemte høsttid.
Din nye figur: tøj, sko og bling hver for sig
Din avatar får den godkendte flotte billedstil med detaljeret hår, ansigt og tøj. Åbn Lav din egen figur i spillets indstillinger. Vælg mellem otte grundfigurer med forskellige frisurer og hudtoner, otte bluser og jakker, 20 par bukser og 20 par sko. Alle kan bruge alt tøjet. De første bukser og sko er bevaret; der er også jeans, chinos, joggingbukser, shorts, sneakers, støvler, sandaler og pæne sko.
I Bling vælger du hovedbeklædning, briller og kæde uafhængigt af tøjet. Kombinér for eksempel strikhue eller krone med runde briller, guld- eller sølvkæde, ur, øreringe og rygsæk. Du ser straks dit valg i stor størrelse og som en miniature. Tryk Gem min figur: valget gemmes på din konto og vises på kortet. Du kan ændre det igen senere uden spilpenge. Har du allerede en figur, kan du åbne den i garderoben uden at oprette en ny konto. Hår og hudtone følger den valgte grundfigur i denne første billedudgave; de øvrige garderobedele vælges hver for sig.
Borgmesterens Flyt huse-værktøj ligger nu foran menuerne. Placering tager også højde for kortets zoom.
To nye minispil: areal og omkreds
Find Areal ved Pythagoras ved statuen: de yngste tæller kvadratfliser, de mellemste måler rektangler, og de ældste beregner trekantens areal. Ved haven finder du Hegn om haven: læg alle fire sider sammen og find omkredsen. Hver opgave giver 15 XP én gang pr. dag. Borgmester og lærer har prøvevisning uden XP. De fire eksisterende byopgaver er bevaret; træ og sten er flyttet fri af sidemenuen.
Bykort med menu og zoom på pc
På pc fylder bykortet hele spillets skærm. Menuen ligger ovenpå kortet langs venstre side og er let gennemsigtig, når du ikke bruger den. Den bliver tydelig, når du peger på den eller vælger med tastaturet. Matematik, post, handel og byråd åbnes ét vindue ad gangen. Skjul menu giver frit udsyn. Brug minus og plus til at zoome, Overblik til at se mere af byen og Detaljer til at se husene tættere på. Du kan rulle i selve kortet for at nå resten af byen. Sult, energi og humør vises i en lille statusboks nederst til højre med små symboler og tynde bjælker.
Fury-filmen: tre minutter i den nye by
Efter udgivelsen starter introduktionen automatisk første gang du åbner byen på denne browser med din konto. Michael og Jonas vises med deres rigtige borgmesterportrætter fra rådssalen. Følg flyveren til Soløerne, se Lagunemarkedet og havnen, og mød fagene, DNA, byråd, handel og festival. Fortællingen slutter med tyven, Betjent Holm og venskabskampen.
Filmen er en animeret billedfortælling med bevægeligt fly og sceneovergange. Den varer cirka tre minutter og starter uden lyd. Du kan pause, springe frem og tilbage eller lukke. Brug filmknappen for at se den igen. Første visning huskes pr. konto i browseren; en ny enhed eller slettede browserdata kan vise den igen.
Din festivalpræmie: biograf og sodavandslounge
Kælderen får biografstil med bløde møbler, sodavandsbar, spillemaskiner og belyste trofæhylder. Efter festivalens finale kan bidragydere hente præmien og besøge kælderen ved deres hus. Din personlige medalje og årgangssodavand vises med navn og årstal.
Prøv Sodavandsjagten på spillemaskinen: tæl flaskerne og vælg svaret. Spillet giver ingen penge, XP eller festivalpoint. I hjemmebiografen kan du se Fury-filmen igen. Billedets trofæer er indretningseksempler; den personlige præmietekst viser det, du faktisk har vundet. Andre events skal kobles til præmieoversigten, før deres gevinster vises.
En fjollet festivalscene med plads til en rolig fest
Åbn Pythagoras’ høstfestival og find festpladsen. Her møder du sodavandsorkestret, pandekageparaden, Pythagoras på scenen og majsens solo. Tryk Næste fjollede indslag for at skifte optræden. Indslagene bruger ingen varer eller penge og giver ingen konkurrencepoint.
Et korrekt festivalbidrag fejres med kort konfetti. Vælg Rolig fest for at stoppe bevægelserne. Lydene følger spillets lydindstilling. Indsamlingen begynder mandag 5. oktober; inden da kan du læse reglerne og glæde dig.
Den store fælles høstfestival · uge 41
Uge 41, 5.–11. oktober, konkurrerer klassebyerne om Pythagoras’ gyldne trekant. Løs opgaver i festivalens eget felt uden lommeregner, og aflever mad, drikke, råvarer, kunst og møbler fra dit lager. Matematik tæller 50 %, donationer 50 %; begge beregnes pr. elev. Alle tilmeldte elever indgår i klassens størrelse, også dem der ikke er online. Nye elever tilføjes frem til afslutningen; klasseskift flytter ikke bidrag mellem klasser.
Mindst én korrekt festivalopgave eller en godkendt vare giver en personlig sodavandskælder med trofæhylder, en årgangssodavand 2026 med vindernavn og en medalje. Tre klassepræmier: guld, sølv og bronze på podiet i byrådet med klassenavn, årstal og eventnavn. Der opfindes ikke en tredje klasse for at uddele bronze.
Donationer fjernes fra dit lager uden betaling. Daglige grænser pr. elev: 20 råvarer à 1 point, 20 drikke à 3, 20 måltider à 3, 5 kunstværker à 5 og 5 møbler à 5. Du kan være med gratis gennem matematik. Festivalopgaver giver kun eventpoint.
Det elegante festivalluftskib holder ved lufthavnen i uge 41 og flyver gennem byerne hver time kl. xx.50–xx.00, dansk tid. Første velkomsttur er fredag 2. oktober kl. 11.50–12.00. Tryk på luftskibet eller festivalens knap for invitation og resultattavle. Nye breve med festivalstatus kommer én gang dagligt, når byens post åbnes. Indsamlingen slutter søndag 11. oktober ved midnat; præmierne kan hentes fra mandag 12. oktober.
Fury-update: fredag kl. 11.00–11.50
Fredag 2. oktober viser updatesiden en nedtælling og et femdelt nyhedsprogram fra kl. 11.00 til 11.50, dansk tid. Den godkendte venteskærm teaser Soløerne, nye fag, festivalen og det flotte luftskib. Dine gemte fremskridt bevares. Spillet åbnes efter updatevinduet, når den rigtige udgave er klar og igangværende handlinger er gemt. Uret alene udgiver ikke spillet.
Updatesiden åbnes fra knappen øverst i spillet. Her kan du også læse hele særudgaven og se festivalens regler og præmier. Luftskibet får en særlig velkomsttur over byerne fra kl. 11.50 til 12.00, så du kan møde det omkring 11.55.
Fury: fem dage, der har gjort byen større
Fra 27. september til 1. oktober har Matematikbyen fået flere steder at besøge, nye fag, mere fællesskab og større indflydelse til eleverne. Denne særudgave samler de dokumenterede ændringer og fortæller, hvordan du bruger dem. Detaljerne er især dokumenteret i ændringsloggen fra 29. september og Fury-arbejdet 30. september–1. oktober; vi sætter ikke opdigtede datoer på de enkelte nyheder.
Begynd med din egen grund og matematikopgaverne. Gå derefter på Torvet, besøg avisen og byrådet, eller åbn verdenskortet og lufthavnen. Du behøver ikke prøve det hele på én dag. En del af glæden er at vælge, hvad du vil blive god til, og samarbejde med de andre.
Læs videre for både muligheder, priser, adgangskrav og de ting, som stadig bliver udviklet. En flot bygning eller animation giver ikke i sig selv varer, penge eller en uddannelse.
Et verdenskort med flere selvstændige byer
Verdenskortet viser nu 7C, den selvstændige 6D og 7.D – Rødkilde. Øverst kan du vælge en by direkte; knapperne gør også 6D nem at finde på en lille skærm. Rødkilde er en besøgsby med 14 computerstyrede indbyggere, forskellige huse og butikker. Det er ikke 14 nye elevkonti.
Sådan gør du: Åbn Verdenskort, vælg en by, og kig på husene eller besøg en bod. Byens navn viser, hvor du befinder dig. Vend tilbage til din egen by, når du vil arbejde på din grund. Elevtallet på kortet tæller elever, ikke lærere og borgmestre. Et besøg flytter ikke din konto, dit hus eller din klasses byråd til den anden by.
6D har fået sin egen borgmester og sit eget rådhus
6D er en selvstændig klasseby med Jonas som borgmester. Jonas kan oprette lærere og elever til sin by, tildele opgaver, give elevbelønninger og administrere byens indstillinger. Lærere bliver knyttet til 6D og får adgang til deres egne elever. Michaels udvikleradgang gør det muligt at følge med og hjælpe byen.
I 6D’s byrådssal hænger Jonas’ borgmesterportræt i en diskret guldramme med teksten Borgmester 2026-. Salen bruger samme pompøse stil som 7C, men medlemmerne er 6D’s egne: ingen fast Liam-plads og intet Michael-portræt. Teltet hedder Janes telt i 6D og fortsat Sunes telt i de andre byer. Bynavne og lokale råd gør ikke lærerens adgang global; Jonas administrerer 6D.
Bykortet har fået nye detaljer
Nyhedsskiltet på bykortet samler ændringer, så du kan læse, hvad der sker. Ved slottet findes Sussis bakke med træskilt, bænk og fiskestang. Fodboldbanen har to mål og en bold: 7C har SIF på banen, og Rødkilde har VB.
Sådan bruger du det: Åbn nyhedsskiltet for en hurtig oversigt, og gå videre til Spilguide & nyt for mere hjælp. Kig efter bygningernes skilte, når du besøger en by. Flere af detaljerne skaber stemning og steder at mødes; de lover ikke nye fiskebelønninger eller en frit styrbar fodboldkamp. Bykortet er blevet rigere, men de egentlige handlinger åbnes via de tilhørende knapper.
Torvet følger årets gang
Torvet åbner som en stor scene med rådhus, springvand, avisbod, kunstner, Pythagoras og en politistation på sin egen grund. De fire sæsonbilleder bruger den samme statue og sammenhængende placering af bygninger. Sommeren har varm, blank Torino-stemning; efteråret har gyldne Paris-farver.
Sådan gør du: Tryk Torvet på bykortet. Åbn Dagens avis, Politistationen eller Byråd fra scenen. Årstiden følger dansk dato: forår marts–maj, sommer juni–august, efterår september–november og vinter december–februar. Hele sæsonbilledet vises, så scenernes detaljer kan ses. Du kan komme tilbage senere og opleve byen i en ny årstid uden at flytte dine egne bygninger.
Borgernes protester handler om butikkernes faktiske udvalg
På Torvet kan borgerne protestere over manglende varer. Uroen følger det udvalg og den beholdning, eleverne faktisk har sat til salg. Varer, som bare ligger på et privat lager, hjælper ikke kunderne med at finde noget i butikkerne.
Sådan kan du hjælpe: Åbn Lager og bod, kontrollér dine varer, vælg en pris, og sæt dem til salg. Flere forskellige varer giver byen et bedre udvalg. Samarbejd med andre fag: landmanden kan sælge råvarer, kokken færdige retter, og baristaen drikke. Protesterne er et signal om byens forsyning. Et skilt, der kræver borgmesterens afgang, fjerner ikke automatisk borgmesteren.
Én almindelig uddannelse – og pilot ved siden af
Du kan vælge én almindelig uddannelse ad gangen. Barista og kunstner er kommet til blandt byens fag, som også omfatter landmand, kok, bager, dyrepasser, købmand, tømrer, chauffør, bankrådgiver og politiker. Pilotuddannelsen tages særskilt i lufthavnen og kan eksistere ved siden af dit almindelige fag.
Sådan gør du: Åbn Uddannelse, læs fagets krav og pris, og gennemfør prøverne. Ved et frivilligt skift får du en advarsel: den gamle almindelige uddannelse og dens faglige fremskridt mistes. Dine eksisterende lagervarer bevares. Skift ikke bare for at prøve en knap; vælg det fag, du vil arbejde videre med. Eventuel oprydning i ældre flerdobbelte uddannelser følger spillets særskilte kompensationsvalg.
Barista: mål, bryg og driv din egen kaffebar
Baristauddannelsen åbner fra spillerniveau 3 og koster 180 kr. Du får en kaffebar med basisopskrifter og mere avancerede drikke, blandt andet kaffe, latte og te. Prøverne handler om antal, mælk, bønner og byttepenge. Opgaverne følger klassetrinnet: små klasser tæller kopper, mellemtrinnet arbejder med portioner og ml, og de ældste med forhold og procent.
Sådan gør du: Tag uddannelsen, åbn kaffebaren, skaf råvarerne, vælg antal, og løs fremstillingsopgaven. Drikkene kommer på dit lager og kan sættes til salg. Fra fagniveau 3 kan du navngive signaturdrikke og løse dagens bestilling. En ny titel ændrer ikke råvarerne eller gør produktionen gratis.
Kunstner: eget atelier og farve i byen
Kunstneruddannelsen åbner fra spillerniveau 3 og koster 180 kr. I atelieret kan du fremstille billeder, plakater og kunstværker, gennemføre fagprøver og arbejde med en udstillingsbestilling. Fra fagniveau 3 kan egne titler gøre værkerne personlige.
Sådan gør du: Vælg Kunstner under Uddannelse, bestå prøverne, og åbn atelieret. Vælg en opskrift, skaf materialerne, og løs opgaven. Værket ligger derefter på lageret til salg eller en bestilling. Kunstneren ved Torvets Pythagoras er også en del af byens scene. Flere frie steder at male i byen er endnu ikke et færdigt system.
Egne retter, møbelmodeller og signaturvarer
Kokken kan give specialretter egne navne fra fagniveau 3. Tømreren kan navngive modeller allerede fra fagniveau 1, og flere øvrige fag får signaturvarer fra fagniveau 3. Dit produkt kan dermed have et personligt navn samtidig med, at køberen kan se den oprindelige varetype.
Sådan gør du: Åbn dit fagværksted, vælg opskrift og skriv et valgfrit navn på højst 32 tegn, når feltet er åbent. Fremstil varen som normalt. Navnet vises sammen med varetypen på lageret og i butikken. Du skal stadig have de rigtige råvarer og betale de normale omkostninger. Et modelnavn bygger ikke automatisk en ny fysisk bygning på kortet.
Dagens fagbestilling giver produktionen et formål
Fagene har konkrete bestillinger, blandt andet festmenu, bagebestilling, møbelserie, levering, budgetmaterialer og kunstudstilling. De åbner fra fagniveau 3. Du skal fremstille de bestilte varer, have dem på dit lager og løse projektets regneopgave.
Sådan gør du: Åbn fagværkstedet og Se dagens bestilling. Læs antal og betaling, fremstil det manglende, og aflever. Varerne fjernes fra lageret, og du modtager den viste betaling og 15 XP. Du kan aflevere højst ét fagprojekt pr. spiller pr. dag, også hvis du skifter uddannelse. Egne signaturnavne kan tælle med, når den underliggende varetype er rigtig. Chaufførens og bankrådgiverens bestillinger er endnu ikke fulde fysiske leveringsruter eller frit redigerbare bankbudgetter.
Markerne vokser langsommere og forskelligt
Nye marker vokser nu over 10–90 minutter. Mynte tager 10 minutter; jordbær og hindbær 20; majs og hvede 30; sukkerroer og stikkelsbær 45; æbler og citroner 60; kakao, mandler og lakridsrod 90. Markerne viser nyplantet, spirer, vokser og høstklar, så du kan følge udviklingen.
Sådan gør du: Vælg afgrøde, så den, og læs tiden til høst. Væksten fortsætter, når du er logget af. Landmænd får 2 % kortere væksttid pr. fagniveau, op til 20 %. Ældre plantninger beholder deres oprindelige høsttid. Planlæg flere afgrøder, så råvarer bliver klar på forskellige tidspunkter, og brug ventetiden på opgaver, handel eller byens fælles projekter.
DNA-avl med forældre, mål og generationer
Landmænd og dyrepassere kan arbejde med målrettet avl af gårdens dyr. Laboratoriet viser forældre, generationer og egenskaber som sundhed, produktion og temperament. Et avlsmål hjælper dig med at undersøge, hvordan egenskaberne udvikler sig, men hvert forsøg er ikke en sikker forbedring.
Sådan gør du: Åbn DNA → Dyr → Avlslaboratorium. Vælg to forskellige egne forældre af samme art, sammenlign dem, vælg mål, og navngiv linjen. Et forsøg koster 20 kr.; du kan lave én ny linje pr. art pr. dag. Løs 15 matematikopgaver for at gøre afkommet klar til næste generation. Avlslinjernes egenskaber ændrer endnu ikke gårdens almindelige produktion eller dyrehandel.
Mød Erik og hjælp med et fælles projekt
Erik på Torvet har en historie om livet uden et fast hjem og erfaring med træarbejde. Klik på ham eller Mød Erik for at åbne samtalen. Hans figur er blevet mere detaljeret, så den passer bedre til Torvets billedstil. Uniformen i den nye billedfigur gør ham ikke til stationens politimand; Betjent Holm er den særskilte politifigur.
Det frivillige hjælpeprojekt har tre fælles mål: 12 tilberedte måltider, 8 tømrervarer og 15 arbejdsbidrag. Vælg kategori og løs en opgave. Mad og møbler trækkes fra dit lager; arbejde kræver ingen vare. Du kan bidrage én gang pr. dag og kategori. Der gives ingen penge eller XP. Fremskridtet deles i byen, men projektet opfører endnu ikke automatisk et nyt beboeligt hus.
Pythagoras kan få et geometrisk graffitiværk
Den store Pythagoras-statue på bykortet kan nu få et synligt, farverigt geometrisk lag. En kunstneruddannet elev kan aktivere værket i sin egen by. Det er en fælles hændelse, som bliver gemt og kan ses efter genindlæsning.
Sådan gør du: Åbn den store statue som kunstner og brug graffiti-handlingen. Der kan ikke lægges et nyt værk oven på et allerede aktivt værk. Handlingen giver ingen penge eller XP. På politistationen kan borgmesteren foreløbig sende automatisk vagt og løse en geometriopgave for at rydde det aktive lag væk. Når oprydningen lykkes, forsvinder laget fra byens statue. Dette er den første afgrænsede graffitisag.
Betjent Holm og politiskolens grundkursus
Betjent Holm er byens faste politimand på stationen. Han fortæller om sin ankomst efter uroen på Torvet, sit løfte til borgerne og forskellen på et grundkursus og en rigtig politiuddannelse. Du kan vælge mellem hans fortælledele.
Sådan gør du: Åbn Torvet → Politistationen. Som elev kan du tage tre niveaupassende introduktionsopgaver om patruljetælling, geometri og regning. Hvert trin gemmes, så du kan fortsætte senere. Kursusbeviset ændrer ikke din almindelige uddannelse og giver hverken politi-beføjelser, løn, penge eller XP. Politikarrieren bygges som politiskole → politielev → betjent → efterforsker → kriminalassistent. Du udvikler dig gennem uddannelse og løste politisager. Introduktionskurset alene gør dig ikke til lønnet betjent. Den samlede karriere afprøves i ALFA før udgivelse.
Byrådets otte råd får direkte indflydelse
En uddannet politiker kan søge en plads i byrådet og derefter melde sig ind i ét fagudvalg: By- og anlægsrådet, Handelsrådet, Landbrugs- og naturrådet, Transport- og havnerådet, Kultur- og festrådet, Trivsels- og fællesskabsrådet, Uddannelsesrådet eller Tryghedsrådet.
Sådan gør du: Åbn Byråd, søg medlemskab, og vælg et råd, når du er medlem. Foreslå et fælles projekt og stem. Et bindende projekt kræver mere end halvdelen af de stemmeberettigedes ja-stemmer, ikke blot flest af de afgivne stemmer. Borgmesteren kan følge med, men kan ikke melde sig ind i udvalgene, stemme eller bruge veto i deres projektbeslutninger. Rådene er lokale for hver by.
Fury giver politikerne 10.000.000 kr. til byens fælles projekter
Hver klasseby får en fælles engangsstartbevilling på 10.000.000 kr. til rådenes anlægsprojekter. Det er byens budget, ikke private penge, og det kan ikke udbetales til indbyggerne. Rådene reserverer kun den nødvendige pris til projekterne. Når startbevillingen er brugt, finansieres nye bevillinger af de faktisk indbetalte skatteindtægter i byens kasse.
Første byggekatalog: parkbænk 300 kr., fælles markedsbod 600, læringsdrivhus 900, fragtplads 700, fællesscene 800, langbord 500, udendørs læringsplads 400 og gadelampe 350. Hver type har tre faste pladser. Læs pris og plads før afstemning. Byen får ikke en ny startbevilling ved genindlæsning, og pengene bliver ikke taget flere gange ved et gentaget klik.
Et vedtaget byggeri kan besøges – frie ønsker skal udvikles
Når et byggeforslag får det nødvendige flertal, gemmes den fælles facilitet. Den kan findes under Byens fælles byggeri på Torvet og i byrådet. Klik på den for en gratis matematisk aktivitet: eksempelvis siddepladser, priser, areal eller fragtplanlægning.
Byggerierne vises foreløbig i et fælles panel, ikke som frit placerede nye objekter oven på Torvets baggrund. Drivhuset giver endnu ikke høst, fragtpladsen øger ikke flyets kapacitet, og lampen ændrer ikke politihændelser. Du kan også foreslå et frit ønske med titel, fælles nytte og prisoverslag. Ved flertal bliver det et ønske til borgmesteren om udvikling, ikke automatisk AI-byggeri. Det skal først konkretiseres og bygges ind i spillet.
Byens egen avis og en søgbar spilguide
Avisen hedder byens navn efterfulgt af Lokaltidende og er sat op med avisoverskrift, spalter og artikler. Alle kan læse den. Politikere og borgmester kan skrive ét indlæg hver til næste dags udgave og rette det indtil dansk midnat. Dagens udgivne artikler er låst; tidligere elevartikler og byggerinyheder kan findes i arkivet.
Sådan gør du: Åbn Torvet → Dagens avis. Brug Hent nyeste udgave eller vælg en arkivdato. Skal du skrive, så læs datoen over skrivefeltet. Åbn også Spilguide & nyt og søg efter eksempelvis lektier, DNA, pilot eller dit fag. Guiden forklarer handlingerne, men enkelte ældre statustekster kan være overhalet af udviklingen; denne særudgave beskriver de nye muligheder mere samlet.
Besøg Fællestræets ø
På verdenskortet ligger Fællestræets ø. Klik på træet for at åbne det store billede og se øens detaljer. Et hyggeligt fælles sted for Matematikbyens borgere.
Lufthavnen og en privat hangar ved dit hus
Lufthavnen har sit eget kystkort med glasterminal, kontroltårn, hangarer, fly, helikopter og baggrundstrafik. Flyene og helikopteren har fået mere detaljerede billedmodeller. Du kan pause bevægelserne, og pilotskole, flybutik og destinationer har egne faner.
Ejer du et fly eller en helikopter, kan du åbne din private hangar ved egen grund og se de ejede modeller som store nærbilleder. Hangaren viser din samling; den køber ikke nye fly. Pilotskolen har tre niveauer til 20.000 kr. pr. bestået niveau, og fly købes separat. Michael har sin særskilt tildelte borgmesterflåde; elever får ikke gratis fly ved at besøge hangaren. Baggrundsflyenes bevægelser starter heller ikke en rejse.
Soløerne: flyv for 500 kr. og besøg de eksklusive boder
Åbn Lufthavn → Destinationer → Soløerne. Tryk Flyv, læs skiltet, og bekræft betalingen på 500 kr. Retur er inkluderet. Du bruger dit eget egnede fly og pilotbevis. Lastrummet er 8 pladser i lille propelfly, 16 i privatfly, 20 i mellemstort fly og 50 i stort fly.
Lagunemarkedet har flotte boder og varebilleder. De to særlige markedsråvarer er Solø-vanilje (30 kr.) og Solø-kakao (24 kr.). Derudover findes mango 18 kr., ananas 20 kr., kokos 22 kr. og lime 12 kr. Alle bruger én fragtplads pr. stk. Ved havnen findes krabber 60 kr., muslinger 36 kr., havaborre 48 kr. og tun 54 kr.; hver bruger to kølefragtpladser.
Priserne er faste. Rejsebetaling og vareindtægter fordeles mellem 7C og 6Ds bykasser, ikke borgmestrenes private penge. Køb lægges i flyets manifest. Først når du flyver hjem, kommer varerne på dit lager. Gentaget booking, køb eller retur med samme kvittering giver ingen ny betaling, indtægt eller levering.
Øens råvarer åbner 13 opskrifter
Fra fagrang 2 kan kokken bruge øens råvarer i luksuskrabbesuppe, vaniljedessert, muslinger i urtesauce, havaborre med lime, tun med kokosris, krabbepasta og tropisk frugtsalat. Bageren får chokoladekage, mangotærte og kokosmakroner. Baristaen får vaniljelatte, mangosmoothie og kakao med kokos.
Sådan gør du: Køb råvarerne på Soløerne, flyv hjem, og åbn dit fagværksted. Læs alle ingredienserne, vælg antal produktioner og løs råvareopgaven. De færdige varer kommer på lageret og kan sættes til salg. Sammenlign rejse- og råvareudgifter med indtægten fra færdige produkter. Flyrejsen har endnu ikke en sammenhængende taxnings- og landingsfilm.
Fredagens venskabskamp: 7C, 6D og en stjålet kampbold
Den nye billedfilm viser en opdigtet venskabskamp mellem 7C og 6D. Michael og Jonas sidder på borgmesterpladsen; kaffeboden, kunstneren og DNA-eksperten er med. En tyv snupper bolden, Holm sætter efter ham, og avisdrengen får en stor overskrift. Til sidst er bolden tilbage, og begge byer fejrer sammen.
Brug filmknappen i topmenuen. Venskabskampen er nu finalen i den cirka tre minutter lange Fury-introduktion, som også præsenterer borgmestrene, flyveturen, markederne og byens nye muligheder. Afspil, pause, forrige, næste og genstart giver dig kontrol. Hele billedet vises uden zoom eller beskæring; billedanimationen består af en blød indtoning. Det er endnu ikke en film med frit bevægelige figurer. Elevernes knap er datostyret fra 2. oktober, hvis koden udgives. Ingen penge eller XP.
Lokalt nyt fra 6D: madgaver og Lauras slot
De 14 profiler, der var i 6D ved uddelingen, fik to Borgmesterens festmåltider hver: 28 portioner i alt. Én portion fylder mæthed, energi og humør helt op. Søvn bruger spillets energimåler, ikke en ekstra separat søvnbar. Åbn dit eget lager og spis retten som færdig mad. Det var en engangsgave; senere oprettede elever får ikke automatisk samme uddeling.
Laura i 6D har desuden fået et lille lyst slot med en sølvfarvet Porsche 911 i den åbne garage. Det kan ses ved hendes hus, på egen grund og i husets samling. Slottet er en personlig gavefacade; hendes almindelige optjente progression fortsætter. Porschen er et samlingsobjekt, ikke en ny frit styrbar bil. Gaven ændrede ikke hendes penge eller XP.
Rettelser, som gør hverdagens klik mere pålidelige
Arbejdet har også rettet fejl ved indlæsning af politistation og lufthavn samt en netværksfejl, hvor køb af rejser kunne blive skjult bag beskeden om en allerede brugt Response. Efter rejsekøb og handel opdateres saldo og lager, og en eventuelt gennemført booking kan findes igen frem for at blive betalt på ny.
Rejsekøb, varekøb og retur kontrolleres på serveren, så gentagne forsøg med samme kvittering ikke giver dobbeltbetaling eller dobbelt levering. Rådsafstemninger gemmer ligeledes byggeri og budget sammen, og gaver og invitationer har registrering mod gentagelser. Det er ikke et løfte om, at enhver tænkelig fejl er væk. Får du en fejl, læs beskeden og bed læreren om hjælp frem for at klikke mange gange.
Det næste kapitel – og hvad der stadig mangler
The Big City og den lille bogbutiks udstillingsruder med Sune, Anita og Karoline kan ses som et forhåndsblik. Grunde og handelsbutikker dér er endnu ikke åbne for køb. Du kan kigge, men ikke købe en grund eller få automatisk byggeri fra en AI.
Det videre arbejde omfatter den fulde politikarriere, løn og rapporter, større sammenhængende rejseanimationer, flere fælles byggerier og bedre indplacering af dem i scenerne. Avlslinjernes egenskaber skal senere forbindes med den almindelige produktion. Nye store billeder skal fortsat godkendes. Byen har allerede mange konkrete aktiviteter: regn, producer, handl, læs avisen, foreslå forbedringer og hjælp hinanden. Det er dem, du kan bruge nu.
Sodavandsbrygger: drikke til klassefesten
Sodavandsbrygger er et selvstændigt almindeligt fag fra spillerniveau 3, med en uddannelsespris på 180 kr. Det følger samme regel om én almindelig uddannelse som de andre fag. Bryggeriet fremstiller alkoholfri sodavand med hvede som maltbase, sukker og blandt andet honning, lakridsrod, hindbær, jordbær, æbler, citron og mynte.
Dyrk eller køb råvarerne fra andre spillere. Sukker fremstilles via den eksisterende forarbejdning: to sukkerroer giver fire sukker. Der er 20 startopskrifter, yderligere opskrifter ved fagprøver og niveauer, egne produktnavne fra fagniveau 3 og en bestilling med sodavand til klassefesten. Vælg antal, beregn råvareforbruget og fremstil flaskerne fra dit lager. Festbestillingen bruger det normale daglige fagprojekt. Pythagoras’ høstfestival er en særskilt aktivitet: fra 5.–11. oktober kan du donere godkendte drikke fra dit lager til klassens festivalbidrag. Læs reglerne i festivalvinduet før aflevering.
Marketingkursus åbner handel mellem byerne
En uddannet købmand kan tage tre niveaupassende marketingopgaver i sit værksted. Kurset handler om annoncering, rabatter og fortjeneste og koster 100 kr. én gang ved bestået sidste trin. Herefter vises købmandens varer til salg på Byernes handelsmarked, så borgere i andre byer kan købe dem.
Åbn Handel mellem byer under topmenuen. Vælg antal og læs den samlede pris med importafgift før bekræftelse. Varerne leveres til køberens lager. Sælgerens indtægt fratrækkes eksportafgift og almindelig erhvervsskat. Ændres pris eller importafgift efter din bekræftelse, afvises købet, så du kan hente en ny pris. En gentaget handel med samme kvittering giver ingen ekstra lager, afgift, betaling eller XP. Borgmesterboden er også med; øvrige fag kan sælge lokalt og levere varer til en købmand.
Borgmestrene bestemmer byens handelsafgifter
I byrådets borgmesterpanel kan hver bys borgmester hæve eller sænke import- og eksportafgift mellem 0 og 20 %. Importafgiften lægges oven i køberens pris og går til køberbyens kasse. Eksportafgiften trækkes fra sælgerens indtægt og går til sælgerbyens kasse. Den almindelige erhvervsskat gælder også. Handel i egen by har ingen import- eller eksportafgift.
Uden en gemt handelsafgift er satsen 0 %. Afgifterne beregnes af varens pris, og hvert afgiftsbeløb rundes op til hele kroner. Satserne er lokale og ændrer ikke Soløernes faste priser eller fordelingen mellem 7C og 6D. Brug satser og et eksempel til at diskutere, hvordan priser, fælleskasse og handel påvirker hinanden.
Janes udelivssted i 6D
Jane i 6D får en særlig husfacade med stråtag, grøn 2CV, bålplads med træstubbe og et overdækket naturværksted. Stedet kan ses på bykortet, på egen grund og ved husbesøg. Det er en personlig billedfacade; 2CV og bålplads er endnu ikke frit styrbare køretøjer eller nye aktiviteter.
Laura beholder sit lille slot og Porschen i garagen. De nye billeder er under visuel godkendelse på alfa. Michaels bestilling på niveau 100 og en saldo på 100.000 kr. til Jane og Laura er forberedt særskilt og må først udføres ved godkendt udgivelse; dette avisudkast påstår derfor ikke, at kontoændringen allerede er sket.
Minimumspris beskytter den lokale handel
Eksport må ikke underbyde prisniveauet i køberens by. Handelsmarkedet beregner derfor en minimumspris fra de lokale butikkers medianpris for samme vare og varens grundpris. Hver butik tæller én gang, også hvis den har mange poster. Personlige produktnavne sammenlignes med den underliggende opskrift, så et nyt navn ikke omgår reglen.
Uden lokale priser bruges katalogets grundpris eller varens indkøbspris, dog mindst 1 kr. Hvis sælgerens pris er lavere end minimum, hæves prisen automatisk for dette eksportkøb. Sælgerens pris i egen by ændres ikke. Minimum og samlet pris vises før køb; serveren beregner dem igen. Er prisen ændret efter bekræftelsen, skal du hente markedet igen. Importafgift lægges oven i den godkendte varepris.